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小技・小ネタ 名前 ;
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「オラ、コマさん。よろズラ。」 レベルファイブから2013年7月11日に発売されたゲーム『妖怪ウォッチ』に登場するメインキャラクターであり、マスコットキャラクター。 青い人魂のような眉毛と尻尾、背中に背負っている唐草模様の風呂敷が特徴。 風呂敷の中身は歯ブラシをはじめ、旅をする為の生活必需品が入っている。 色違いとして双子の弟コマじろうがいる。 ゲームやアニメでのCVは 遠藤綾 氏(コマじろうも同じで、他にも多数の妖怪や主人公の1人であるフミちゃんこと木霊文花も担当)。 + 『妖怪ウォッチ』って何ズラ? 『イナズマイレブン』シリーズ、『ダンボール戦機』シリーズに続くレベルファイブのクロスメディアプロジェクト作品。 先行する『イナイレ』『ダン戦』と同様にコミックやTVアニメ等による多角メディア展開を前提に制作されている。 ゲーム版リリースに先駆け、『月刊コロコロコミック』において2013年1月号から小西紀行先生によるコミカライズ版の連載が開始されている。 また、2014年1月8日よりテレビ東京系列でアニメ作品も放送されており(詳細後述)、 それに伴い、『ちゃお』でも2014年2月号からもりちかこ先生によるコミカライズ版『妖怪ウォッチ ~わくわく☆にゃんだふるデイズ~』が連載されている。 さらに『ビッグコミックスピリッツ』の増刊『ヒバナ』でも、 2015年4月号から柴本翔先生によるコミカライズ版『妖怪ウォッチ コマさん~ハナビとキセキの時間~』が連載を開始した。 ゲームのシリーズ第1作は2013年7月に発売され、発売初週の売上は約53,000本、2013年内での総売上は約30万本とそこそこのヒットに留まっていた。 しかし、2014年1月のアニメ放送開始や、同時期に妖怪メダルが発売開始となってから小学生を中心に急速に人気が高まる。 2014年2月頃からはビデオリサーチ社が公開している週間視聴率TOP10(アニメ番組)にも名前が挙がるようになり、 妖怪メダルは発売から約1ヶ月の間に累計300万枚販売、原作のゲームも2014年2月19日付でパッケージ版の累計出荷本数が50万本を突破し、 ゴールデンウィークにはメディアクリエイト調べの推定週間販売本数が初週を上回ってしまい、そして同じ5月には100万本を突破する等々、 発売されて半年以上経ってから売上が急増すると言う珍しい現象が発生した。 2014年7月10日に新作となる『妖怪ウォッチ2 元祖』『妖怪ウォッチ2 本家』が2バージョン同時発売。 発売から僅か4日間で早くもミリオン超えとなり、2015年3月時点で合計320万本を超える大ヒットとなっている。 そして2014年12月13日には早くもその完全版とも言える『妖怪ウォッチ2 真打』の発売がされ、 こちらも発売から2日間で120万本、2015年3月時点で250万本を売り上げる大ヒットとなる。 アニメ放送開始からわずか半年後に映画化が発表され、 12月20日にはシリーズ第1作となる『劇場版妖怪ウォッチ 誕生の秘密だニャン!』が公開された(後述)。 2014年の流行語大賞ではトップテンに選ばれた他、日本経済新聞社の『ヒット商品番付』でも2位に選ばれた。 (ちなみに1位は同じく社会現象となったアナと雪の女王が選ばれている) 紅白歌合戦でもOPの「ゲラゲラポーのうた」とEDの「ようかい体操第一」が取り上げられるなど、2014年の流行の象徴となった。 タイトルに「妖怪」とつけられているがホラー要素はほぼ皆無なので、それが苦手な人でも問題なくプレイ出来る。 様々な妖怪達と友達になっていき、トラブルを解決していくというのが本作のコンセプトである。 + もんげ~人気の起点となったアニメについて テレビ東京系列6局、BSジャパンなどにて2014年1月より放送開始。制作はこれまでのレベルファイブ作品を手掛けたOLM。 テレビ東京系列6局では同じ制作会社の番組と同じ開始当初水曜19 00~19 30に放送していたが、 同年4月4日から毎週金曜日の18 30~18:58に放送日時を移動している。 アニメ視聴率は概ね視聴率5~6%を記録しており、それまで視聴率2%程度だったテレ東の夕方18時半の枠としては異例の高視聴率となっている。 通常放送回での最高視聴率は現時点で7.8%(同放送枠での視聴率7%以上はとっとこハム太郎以来)。 また、2014/12/18に18 30~19 54にて放送された90分スペシャルでは、視聴率9.1%を記録した。 (なお、テレ東アニメでの視聴率9%越えは、ポケットモンスターベストウイッシュが放送初回(2010/9/23)に記録した9.3%以来、4年ぶりとなった) 録画視聴率も高く、各社が調査・公表している「録画再生数ランキング」でも上位に入っている。人気に伴って地方局での放送地域も徐々に拡大している。 一部キャラクターは初代ゲームの設定や性格と異なる部分(ウィスパーに妖怪知識が無い、ジバニャンがドルオタ)があるが、 続編ゲームで逆輸入されているものもある。 様々な妖怪が引き起こす妖怪不祥事案件を解決していき、妖怪と友達になっていくという大筋こそ同じだが、 ゲームのシリアス要素は一部の話を除き殆ど無く、基本的に一話完結のギャグアニメとなっている。コンセプトは「コント番組」。 回を重ねるごとに、妖怪ウォッチが無いと妖怪が見えないという設定は回を重ねるごとに無視されているシーンが増えている。 これはじんめん犬の回で一般警察にじんめん犬が逮捕された事が(恐らく)始まり。 例えば古典妖怪の回では、普通の人間であるカンチやクマ、最後は名も無き一般人にも古典妖怪達が見えているが、 恐らくじんめん犬と同じ、強い妖力のある妖怪は普通の人間にも見えるという設定なのだろうと思われる (ちなみにツチノコパンダもニャーKBのメンバーに見えていた)。 またジバニャンがケータの家に居候してから、ケータは妖怪ウォッチ無しでもジバニャンが見えている。 一度妖怪ウォッチで妖怪を見たら裸眼でも見えるようになるのだろうか…? まあ、妖怪執事のウィスパーは例外的に妖怪ウォッチ無しで見えているが。 あるいは、自身の姿を見せる人間と見せない人間を選ぶ事が出来る可能性もある。 パロディシーンも多数。メイン層の子供から親世代まで幅広くカバーしている (日野社長曰く、一方にしか分からないネタを一方が訊く事で、親子のコミュニケーションを高める事が狙いだとか)。 また、孤独のグルメや遊戯王など(下手すれば大人でも知らない)パロディが多いのも特徴。 第39話が諸事情で一部アニメ専門チャンネルや配信サイトで放送休止になってしまった(後に一部映像とBGMを変更して再配信された)事もあるほど こんな感じのギャグアニメ(大事な事なので3回言いました)なので、メインキャラさえ把握できればどの話から見ても問題はない。 気にしたら負けだ。 じんめん犬やコマさんなど、一部の妖怪はシリーズストーリー化されている。このストーリーにケータ達は登場しない。 (ただし、初期のじんめん犬シリーズ、オロチ(蛹を破る方ではない)シリーズ、 妖怪むかし話シリーズ、コマさん探検隊の最終回、ざしきわらしシリーズを除く) 後に「太陽にほえるズラ」でウィスパーが、「3年Y組ニャンパチ先生」でジバニャンも登場している。 一部のシリーズ物は深く練られたストーリー展開が好評。 さらにアニメ放映開始からわずか半年という異例の早さで映画化が決定。 『映画 妖怪ウォッチ 誕生の秘密だニャン!』の題で2014年12月20日より東宝配給で公開。 作品内容はゲーム版『2』の男の子主人公版をベースにしており、時系列はアニメ66話以降に起こった出来事だと思われる (理由はコマさんが49話でコマじろうから貰ったポーチをコマさんが付けているのと、ケータ達の服装が夏服だから)。 前売り券は妖怪メダル付の限定前売り券50万枚が発売から僅か2日で完売。 その後も順調に売り上げて累計100万枚を突破、そして1作目が公開される前に2015年冬にシリーズ2作目の公開が決定。 公開後も、2日間で興行収入が16.3億円に達し、 『ハウルの動く城』(14.8億円)や『ONE PIECE FILM Z』(13.6億円)などを越えて、日本映画で初日2日間での興行収入としては最高記録となった。 同年3月1日時点での累計興収は76.1億円となり、 ポケモン映画第1作『ミュウツーの逆襲』の記録(72.4億※)を上回るなど、 映画においても異例尽くめの記録を次々と樹立している。 (※ただし、集計方法が現在とは異なるので単純な比較はできない) 2015年7月より「セカンドシーズン的な展開」が始まった。 これまでの登場人物に加え『妖怪ウォッチ3』に登場するイナホをはじめとした新キャラクターや、USAピョンをはじめとした新妖怪が登場する。 + ポケモンとの比較 妖怪に種族・相性の概念が存在したり、収集要素(友達になった妖怪を辞典に登録していく)があったりするなど、 所謂『ポケモン』から始まるモンスター物の系譜と言える。 また、その盛り上がりが、かつて『ポケモン』が1997年以降に社会現象と言えるほどの大ブームを起こした様子を連想させる。 そのためか、マスメディアからは「第2のポケモン」「ポケモン以来の大ヒット」と称されており、何かと『ポケモン』と比較される事が多い。 実際に、2011年に『妖怪ウォッチプロジェクト』として初報が発表された際には「ポケモンの二番煎じ、(つまりパクッた)」という声が存在しており、 確かに、収集→育成→対戦というゲームの基本システム、レベルアップによる妖怪の進化、 (ゲーム外だが)マクドナルドとのコラボレーション等、似ている所もいくつかあるので否定は出来ないが、 バトルシステムなどは全く異なるので、一概に『ポケモン』のパクリとは言い切れない (そもそも収集→育成→対戦というシステムは『デジモン』など他のゲームでも採用されているため、『ポケモン』の専売特許というわけではない)。 ちなみに後述するアニメ版は、制作チームこそ異なるのだが制作会社が同じOLMだったりする。というか、タイアップの出版社や放送局も同じ。 なお、株式会社ポケモンの社長である石原恒和氏は日本経済新聞の取材記事にて、 「妖怪ウォッチについては非常に興味があるが、それに合わせてポケモンの戦略を変えるつもりはない」と答えている。 クマやカンチのキャラを始め、駄洒落の聞いたネーミング、 パロディネタを使っているが知らない人でも楽しめるように配慮されているストーリー構成など、 どちらかというとドラえもん(含む藤子作品)と似た要素が多い。 + 各種メディアにおける詳細 妖怪大辞典 田舎の神社を出てさくらニュータウンにやってきたコマイヌの妖怪。都会のすごさにいつも「もんげ~!」と驚いている。 大辞典No 142 種族 プリチー ランク D スキル 「あ」(となりが同じスキルだと全ステータス小アップ。スキル「うん」の妖怪だと、ようりょく大アップ) 好物 牛乳(アニメではソフトクリーム) こうげき パンチ ようじゅつ 火炎の術 必殺技 ひとだま乱舞(呼び寄せたひとだまを飛び交わせ敵全体にダメージを与える) とりつく やけどさせる(とりつかれた妖怪はコマさんのまゆげでやけどしHPが少しずつ減ってしまう) 「コマさんS」のステータス ひょんなことからSランクになったコマさん。コマさん自身はとまどっておりできれば元のランクに戻りたいと思っているらしい。 大辞典No 434 種族 プリチー ランク S スキル 防火壁(敵の全ての火属性のようじゅつを受け止める) 好物 牛乳(アニメではソフトクリーム) こうげき パンチ ようじゅつ れんごくの術 必殺技 ひとだま乱舞(呼び寄せたひとだまを飛び交わせ敵全体にダメージを与える) とりつく やけどさせるS(とりつかれた妖怪はS級のまゆげでやけどしHPがだんだん減ってしまう) ゲーム版 無印では第七章のムゲン地獄にて登場するキャラ。狛犬でいる事に飽きて家出したという設定。 続編の妖怪ウォッチ2では通常の方法ではともだちになる事は出来ない。 前作と連動する事で入手したコインを使用すればともだちになる事が可能で、他にブチニャン、ツチノコともともだちになる事が出来る。 デザインはがま口ポーチを持っているものとなっている。 2014年12月13日に真打発売と共に配信されたVer.2.0(本家)では、モグモグバーガーでSランクへと昇格したコマさんと戦う&ともだちになる事が可能に。 ただコマさん自身曰く、元のランク(Dランク)に戻りたいとの事で、実にコマさんらしい素振りを見せる。 進化形として「ししコマ」がおり、1ではレベル35、2ではレベル25で進化する事が出来る(コマさんSは進化しない)。 しかし、公式のコマさん推しとそれによる人気故どちらかといえば影が薄く、さらにコマさんSが登場した事でますます不遇に…。 なんかどこぞの電気鼠の進化形のようである 一応、スキルの違いや必殺技の威力で差別化はされているが。 さらに派生キャラとしてジバニャンと融合した「ジバコマ」や、ボス妖怪と化した「マイティードッグ」、 修羅の心を持つ伝説のコマさんといわれる「しゅらコマ」が存在する。 アニメ版 本編7話の『コマさんがきた!』で初登場。「オラ~ズラ」(僕は~だ)、「もんげー!」(すごい!)などの岡山弁で話す。 狛犬に憑依しており、神社のお祭りの日が楽しみでその時見たソフトクリームを食べてみたいと願っていた。 しかし、神社が取り壊される事となり、田舎から都会へと列車を乗り過ごし来てしまい、 モグモグバーガーでソフトクリームが食べ放題だった事からそこに暮らしていた。…というゲームとは違った設定になっている。 ちなみに人間と接触する際には、頭に葉っぱを乗せ、青年男性に化けている。 ただし人間に化けなくても普通に接触している事が多い。 妖怪は普通の人間には認知出来ない存在のはずだが、そもそもじんめん犬の登場回の時点で普通の人間に見えているのがアニメ版なので、 そのあたりの事は気にしたら負けである。 OP「ゲラゲラポーのうた」で見られるダンスではコマじろうと共に他のキャラに比べて動きが遅く、踊れていない。だがそれが可愛い。 また、人気マスコットキャラクターゆえに『コマさん単独シリーズ』が幾度も開始されている。 こちらも様々なパロディ要素が詰まっており、彼の素振りも必見である。 ちなみに年齢は300歳以上らしい。 ちゃお版 第8話で初登場(その前の第7話にも少しだけ出ている)。ちゃお版でも岡山弁で喋る、臆病なキャラである所は変わらず。 狛犬として住んでいた神社が犬神と対立するキュウビの狐火による失火が原因で燃えてしまったため、都会に出てきた。 グレるりんにカツアゲされている所をちゃお版主人公であるフミちゃんと出会う。 フミちゃんの部屋のクローゼットにコマじろうと共に住み着き、その後メインキャラの一人になる。 コミックスの幕間では、何故か彼女の洋服を弟と着ている。 ちなみにこのコミックで開催した妖怪人気投票では堂々の1位を獲得。流石である。 コロコロコミック版 いろいろな界隈で人気のコマさんが満を持してコロコロコミックに登場! 「オラの名前はコマさんズラ。よろズラ!!」…というセリフとともに表紙に登場。 作中で、さくら中央シティに凱旋。「オラ、この町で生きていくズラよー!」と宣言した…。 その矢先に都会の荒波(物理)に呑まれて都会に来て2秒でボロボロにされた。田舎で鍛えたコマさんをもってして 「都会おそるべし…。もう田舎に帰るズラ…。」 と言わしめるほどの厳しさだったという。その直後に自動車相手にトレーニングをするジバニャンと出会うが…。 シャドウサイド 本作では妖怪たちがややリアル寄りのデザインとなっており、 且つ通常形態の「ライトサイド」、戦闘形態の「シャドウサイド」の2つの姿を持つという設定。 コマさんはライトサイドが白い大型犬のような姿で、シャドウサイドは恐ろしい形相をした狛犬となる。 CVも普通のコマさんとは違い、平川大輔氏が担当している。 MUGENにおけるコマさん 飯場半氏によって製作された手描きのコマさんが存在。 ゆっくり動く人魂のような飛び道具やでんぐり返りで攻撃する突進技など、コマさんならではのユニークな技が魅力。 表情も豊かであり、見ているだけでも楽しいキャラになっている。 今の所完全版ではないので、今後の更新に期待したい。 AIは未搭載だが、IX氏に外部AIが公開されている。 かつてはAir氏によるAIも存在していたが、現在は入手不可。 「もんげ~!!」 出場大会 「[大会] [コマさん]」をタグに含むページは1つもありません。 出演ストーリー MUGENSDガンダム外伝 ナイトガンダム物語(タクシー運転手、コマじろうも共演)
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RPGツクールDS+ 応用知識(小ネタ・裏技) ここではRPGツクール+の小ネタや裏技的なことを紹介していきます 抽選所の作り方 ゲーム制作ではよく使えて簡単に作れるネタです 手順 ①イベント作成 ②会話設定(ここは抽選所です…など) ③確立分岐を使う(あたり40%ハズレ60%など) ④確立分岐後のイベント設定(バスレはなにももらえない、あたりはアイテムゲット) ⑤イベント終了 しかし、これだと一度に何度もできてしまい面白みがないので1回200円などと金額も設定するといいですね
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カード一覧 カード詳細 妖怪カード YWS02-001 獅子まる 召喚コスト1 イサマシ族 ランクE 【戦】パンチ:100 【術】(1)あられの術(氷):150 とりつく!効果:アタック時:自分の妖怪にとりつける!BP+100する。 N YWS02-002 おにぎり侍 召喚コスト1 イサマシ族 ランクD 【戦】つばめがえし:100 【技】(2)鬼斬り一閃:200 とりつく!効果:アタック時:ブロック時:自分の妖怪にとりつける!BP+100する。 N YWS02-003 しょうブシ 召喚コスト2 イサマシ族 ランクC 【戦】ワンツーパンチ:150 【技】(2)真剣大バクチ:250 スキル効果:【応援:アタック】自分の「イサマシ族」がアタックしたとき、この妖怪を元気状態から休憩状態にすることで、その妖怪をBP+100できる。 とりつく!効果:アタック時:ブロック時:自分の妖怪にとりつける!BP+50する。 N YWS02-004 クワノ武士 召喚コスト3 イサマシ族 ランクB 【戦】ワンツーパンチ:200 【技】(2)おおバサミ:350 とりつく!効果:アタック時:自分の「イサマシ族」にとりつける!BP+150する。 N YWS02-005 万尾獅子 召喚コスト3 イサマシ族 ランクA 【戦】閃光ぎり:200 【技】(2)開眼・獅子抜刀:300 スキル効果:【応援:アタック】自分の「イサマシ族」がアタックしたとき、この妖怪を元気状態から休憩状態にすることで、その妖怪をBP+100できる。 とりつく!効果:アタック時:自分の妖怪にとりつける!BP+100する。 N YWS02-006 ブシニャン 召喚コスト3 イサマシ族 ランクS レジェンド 【戦】閃光ぎり:150 【術】(1)嵐の術(風):200 スキル効果:この妖怪はアタックしたとき、BP+100する。 とりつく!効果:アタック時:自分の妖怪にとりつける!BP+100する。 STR YWS02-007 焼きおに斬り 召喚コスト4 イサマシ族 ランクA 【戦】閃光ぎり:200 【術】(1)火炎の術(火):300 スキル効果:この妖怪が【応援】されたとき、相手の【戦】BP100以下の妖怪1体を気絶させる。 とりつく!効果:アタック時:自分の妖怪にとりつける! BP+50する。 N YWS02-008 ブシニャン 召喚コスト6 イサマシ族 ランクS レジェンド 【戦】閃光ぎり:300 【技】(2)かつおブシ斬り:450 スキル効果:この妖怪がアタックしたとき、相手の【戦】BP150以下の妖怪1体を気絶させる。 とりつく!効果:アタック時:ブロック時:自分の「イサマシ族」にとりつける!BP+100する。 STR YWS02-009 モテモ天 召喚コスト2 フシギ族 ランクD 【戦】しゃげき:150 【術】(1)つむじ風の術(風)200 とりつく!効果:ブロック時:自分の妖怪にとりつける!手札からとりつくと、BP+50する。デッキからなら、BP+200する。 N YWS02-010 キュウビ 召喚コスト6 フシギ族 ランクS 【戦】しっぽうち:250 【術】(1)れんごくの術(火)BP400 スキル効果:この妖怪がアタックしたとき、相手の前衛にいる休憩状態の妖怪1体とバトルすることができる。 とりつく!効果:アタック時:自分の妖怪にとりつける!手札からとりつくと、BP+50する。デッキからなら、BP+200する。 STR YWS02-011 雷蔵 召喚コスト1 ゴーケツ族 ランクD 【戦】こづく:100 【技】(2)天罰の一突き(雷):200 スキル効果:この妖怪はブロックしたとき、BP+50する。 とりつく!効果:ブロック時:自分の妖怪にとりつける!BP+100する。 N YWS02-012 ヒライ神 召喚コスト4 ゴーケツ族 ランクA 【戦】きゅうしょづき:250 【術】(1)雷神の術雷(300) とりつく!効果:ブロック時:相手の妖怪にとりつける!バトル終了時、バトルタイムを終了させる。 N YWS02-013 ロボりゅーくん 召喚コスト5 ニョロロン族 ランクB ロボ 【戦】ずつき:250 【技】(2)ドラゴニックバーン:450 スキル効果:この妖怪がアタックで相手に与えるダメージを+1する。 とりつく!効果:ブロック時:自分の妖怪にとりつける!BP+100する。 STR YWS02-014 オロチ 召喚コスト6 ニョロロン族 ランクS スキル効果:この妖怪は、自分のダメージが3枚以上あれば、BP+100し、アタックで相手に与えるダメージを+1する。 【戦】かみちぎる:250 【術】(1)雷神の術(雷):400 ブロック時:自分の妖怪にとりつける!BP+150する。 イベントカード YWS02-015 妖怪ウォッチ このカードとトラッシュにあるカードすべてをデッキにもどしてシャッフルする。その後、自分の妖気2枚を休憩状態から元気状態にする。 「人間とワタクシたち妖怪のコミュニケーションツールです」 N YWS02-016 武士の一撃 このターンの間、自分の妖怪1体を、BP+100する。 「問答無用!」 N
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<裏技に戻る> 丸まりダッシュ 説明 英語圏では「Mockball」(モックボール)と呼ばれる。 ダッシュジャンプして着地する時にタイミングよく丸まるとダッシュのスピードを維持したまま丸まりに移行できる。 これにより、ダッシュ状態でしか通れない連続スルーブロック床や普通のダッシュでは引っかかってしまう自動シャッターを抜けることが可能。 ダッシュしての回転ジャンプ中に下を押し、銃口を下に向けるモーションにする。 着地と同時にさらに下を押し、それとほぼ同時に左右(行き先)を押す。 下記のスーパーミサイルが取得できる場所で何度か練習すれば、 高度なタイムアタックを目指している人でなくとも比較的簡単に出来るので、 普通にタイムアタックのテクニックとしても活用できる。 提供:有志 注意 左右方向のスピードを失なうので、ジャンプ中にジャンプボタンを離してはいけない。 丸まるのは着地の寸前でなくてはいけない。こうする事により、反跳が抑えられる。(高いところで丸まると、反跳する。) 反跳をすると左右方向のスピードを失なう。タイミングはさほど厳しくなく、実機でも難しくない。 着地する床は、崩れる床ではできない。下記のスーパーミサイル早期入手の為には、かなり左で行なうか、もしくは扉をくぐる直前に開始する。 使い方 シーケンスブレイクに使える スポアスポーンと戦わずしてスーパーミサイルを入手。 スピードブースター無しにアイスビームを入手。 時間短縮 ダッシュジャンプ後の着地で硬直がなくなるため。 <裏技に戻る>
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キャンセル槍撃出なくなったから修正よろしく - 名無しさん 2014-02-23 17 50 10 キャンセル槍撃の項目を追加して欲しい。ニコ動のsm20854357に解説がある。 - 初心者A 2013-09-29 07 42 06 乱戦で攻城ゲージは減らないのでは? - 名無しさん 2013-09-05 21 22 00 浅刺し攻城と深刺し攻城、0.5%程度しか攻城力に差がありません。 - 名無しさん 2012-12-22 12 56 09 初心者ですが、城際突撃の意味がさっぱりわかりません。わかりやすく修正願います - 名無しさん 2012-06-07 22 59 10 頭の問題だろ - 名無しさん 2012-06-07 23 10 00 お前のか?w - 名無しさん 2013-01-05 01 49 43 簡単に説明すると攻撃時は槍兵は城から出る部隊は - 名無しさん 2012-06-08 00 23 01 すまん、ミスった。相手の城から出る部隊は後ろ向きに出てきて一瞬で振り返ってあなたの城側に槍を向ける。つまりそのあなたの城側に振り返って槍を向けるまでの一瞬を狙って突撃すると迎撃を受けないということ。守り側は例えば攻城エリアが10cmあったとすると、その10cmに入った相手部隊は攻城中なので兵種アクション(突撃準備、槍撃、鉄砲のロック、弓撃)が出来ない状態になりますが、味方はなりません。(自城側のみ)それを利用してその10cm内で馬が加速し敵槍兵に - 名無しさん 2012-06-08 00 32 18 さらにミスった。その10cm内を戦場⇒城⇒戦場に(/\/\みたいな動き)動きながら突撃することで100%迎撃されずに突撃する技術。すまんがこれ以上簡単には俺には無理だわ。 - 名無しさん 2012-06-08 00 39 20 それ三国のやり方で戦国じゃジグザグに突撃なんかできないんだが。さらに戦国は自城エリア狭いから相手槍をくぐってその向こうに突撃するのはほぼムリ。 - 名無しさん 2012-06-08 00 44 41 戦国でもできます。おそらく勘違いだろうが相手槍くぐってとは書いてないんだが。あくまで今攻城している手前の槍部隊一隊に対して安全に突撃する方法に関して書いたんだが?つまり/\/\/みたいな動きで敵に突撃する時接触するのを攻城エリア内にすることで刺さらなくなる方法を書いている。接触するのを攻城エリア内にするのにジグザグに動いたほうがわかりやすいからそう書いただけで。斜め下から斜め上に突撃すると安全で(相手が攻城してはじかれた場合除く)しかも敵を攻城エリア外にはじき出せるからかなり必要だよ。これを斜め上から城側の押し込むように突撃すると攻城ゲージが消えないし。 - 名無しさん 2012-06-08 01 33 37 その場でぐるぐるカードの位置を小刻みに動かしたり、上下に動いたりしてオーラをまとって、相手の攻城状態の槍足軽に突撃するってことだろ?あと、槍くぐって突撃することは別に不可能ではない。 - 名無しさん 2012-06-08 15 50 44 もぐり乱戦のところに三国志大戦より兵力回復が早いという一文がありますが今の環境ではあてはまらないのではないでしょうか?出城時回復がないのをふまえても回復は遅めだと思います - 名無しさん 2011-12-18 05 16 56 だいぶどころかかなり早いよ。 1カウントで4割5割は回復するから - 名無しさん 2012-01-09 17 52 43 三国志との速度以外の違いは出城中に回復するかどうかだな - 名無しさん 2012-01-26 20 05 36 弓のサーチの方法は敵の中心に自分がいる円ができて、そっからの向きでサーチ・・・なんだが文字じゃわかりにくいなぁ。 とりあえず縦に2枚いて手前狙いたいなら下向きに、奥狙いたいなら上向きにすればいい。 - 名無しさん 2011-09-28 07 54 42 文字じゃ分からないというより、ぶっちゃけあなたの文章じゃ何言ってるか分からない。『敵の中心に自分がいる円ができて』ここがもう煽りとか抜きで真面目に意味不明。そもそも現状の「弓鉄砲の向いてる方向に直線で射撃範囲があって、そこに一番近い奴」だとなんかまずいのか? - 名無しさん 2011-09-28 10 03 47 鉄砲射程は軸のみの判定だから武将の向きは関係ない。 上下に別れてる場合近いほうを自動でサーチするようになってる。 弓は軸じゃなくて円状サーチの方式だから、それ以上の綺麗な言い方ができない。 強いて言うなら自分が向いてるむきに該当する武将をサーチとしか言いようがない。 一応小技の項目だから正しい情報で載せないとまずいでしょ。 - 名無しさん 2011-09-28 11 00 52 一応弓サーチで追記。 例えば敵武将AとBが縦方向に並んでるとする(Aが手前でBが奥)。 そのときサーチの上では弓兵は3×3の四角の中心にいて、Aが弓兵の下側、Bは弓兵の上側にいる扱いになるから、Aを狙いたかったら下向きに、Bを狙いたいなら上向きにカードを向ける必要がある。 同様に右、左、斜めにも同じことが言える。 だから軸でサーチをとってるわけではない - 名無しさん 2011-09-28 11 05 34 合ってるかわからんけど弓サーチの実感としては挑発計略の範囲みたいなに弓兵の前方離れた位置に「矢の着弾予定地点」みたいなのが設定してあって、その点に近い敵を優先して狙う。だから標的が弓兵に近過ぎると目の前にいても狙ってくれずに奥の敵を狙う場合がある、みたいな認識でいいのかな - 名無しさん 2011-09-28 16 05 46 そんな感じですね。 一つ言うと点から向いている方向に撃つ って言うほうが正しい表現になります。 だから下側狙いたかったら下に向けると、点から見て下にいる武将にサーチができるようになります。 - 名無しさん 2011-09-28 16 15 21 あとその挑発計略のような範囲円の大きさですが、 弓サーチ範囲内にいる武将同士を線で結んだ範囲 となります。 で、その中心に「矢の着地予定点」的なものがあるという認識でいてもらえたらいいです。 なので、自分の真後ろの武将も弓サーチ範囲内だったらその線で結ぶ対象になります。 - 名無しさん 2011-09-28 16 19 34 よくわからんけど、三国とは違うって事でok? - 名無しさん 2011-09-28 18 24 51 逆、、セガが手を抜いて三国と完全に同じにしてる。 三国もこの方式だから、一番遠いやつが狙いやすい仕様になってる。 - 名無しさん 2011-09-29 10 01 27 三国と同じなら、円がどうのこうのとか無くない?三国wikiみたら直線が云々って書いてあるけど。 - 名無しさん 2011-10-01 00 04 47 上記のようにAとBが縦方向に並んでて、Aが手前でBが奥としてさ、更に自分の真後ろにCがいて、そのCは自分からの距離はA=Cだとすると、Aを撃ちたい時はどうするんですか?下向けたらCに撃つような気がする - 名無しさん 2011-09-28 18 29 28 自己考察 弓サーチ範囲内にいる武将を線で結んだ範囲 ってことから考えて、A=Cで更にAの奥にBがいるわけだから中間点はBとCの真ん中=Aが一番近くになるはずですよね。 ってことは上向けりゃA撃つし下向けりゃCを撃つ。 あれ?Bを狙いたいときは? - 名無しさん 2011-09-28 18 37 24 その場合は上向けてたらB、下向けたらAを撃ちます。 A狙いたい場合はカードを右もしくは左にずらせば、線で結んだ範囲が三角形になるので、カードを頂点の方向に向けるとAの武将をサーチしてくれます。 - 名無しさん 2011-09-29 10 02 48 AじゃなくてCです、、ごめんなさい間違ってました - 名無しさん 2011-09-29 10 54 43 えっとややこしくなった・・・。 上向けたらBで下向けたらCを撃ちます。 で動かして横向けたらA撃ちます ややこしい上に何回もの訂正ごめんなさい。 - 名無しさん 2011-09-29 13 30 21 自分が横に動いたとしても相手が一直線なのになんで三角形になるんですか?「武将同士を線で結んだ範囲」って、自分を含めての話ですか? - 名無しさん 2011-10-01 00 01 20 そのあたりの仕様までは解析できていないというかわかっていない。 ただ、そういう扱いにはなっているみたいだから、もしかしたら若干の認識ミスがあるのかもしれない。 - 名無しさん 2011-10-05 18 40 16 カードを斜めにすれば前方がAだけにできるんじゃない? - 名無しさん 2012-01-09 11 31 31 今更なんだけど、これって1ページに収めてページ内リンクで目次作った方が見やすくないか? - 名無しさん 2011-08-23 00 43 41 前に頂上で見たんだが複数の鉄砲使って騎兵をハメてたのがあったんだが小技にならないのかな 槍がいないときの騎馬対策として - 名無しさん 2011-08-22 22 09 14 小技書くのは良いけど、ほぼ全部やり方書いてないから初心者には分からないままっていうのはどうなのかな? - 名無しさん 2011-08-14 17 19 04 意味が分からないんだが…。確認してみたらどのページにもやり方の解説しっかりあるし。ゲーム初心者には分からないというより、テキトーに読み飛ばす読解力の無い人間には分からないってのが正直な印象。お前ちゃんと全文読んだか? - 名無しさん 2011-08-14 17 45 28 多重攻城ってどうなの?普通にカード重ねて攻城するだけで2重城門出来るじゃん - 名無しさん 2011-08-13 22 29 29 何言ってんの?www システム上二枚縦に並べると一枚は浅挿し判定で城壁扱いになるのも分からんのかコイツ。今すぐ引退しろ情弱。命令だこれは。 - 名無しさん 2011-08-13 23 08 03 まぁ縦に重ねるとは言ってないからそれは言いすぎかと。少なくとも計略なしで2重城門すること自体は簡単にできますし。 - 名無しさん 2011-08-14 00 27 18 え 計略なしで二重城門できるのか? - 名無しさん 2011-08-14 10 52 23 三国の時代からそうですけど 1枚目を斜め挿しして、2枚目をずらして斜め挿しすれば2重城門自体は可能です。 ただし三国と違って攻城ゲージ減少や統率差による運搬があるので、メリットが大きいわけではないですが。 - 名無しさん 2011-08-14 16 48 31 引退すべきはおまえのようだなwww。 - 名無しさん 2012-12-08 09 41 31 三国志より城門判定がゆるゆるだから三重くらいまでなら簡単に出来る訳だが…上で言ってる通りゲージ減少や弾きがあるから常に有効ではないが覚えておいて損はないテクニック - 名無しさん 2011-08-14 21 53 12 よし 逆にそれ小技に追加しとこうぜ - 名無しさん 2011-08-14 23 38 26 一度だけ駒井でその槍撃やったことあるけど、なんにも操作せずに放置してただけでした。バグかと… - 名無しさん 2011-05-29 09 07 38 いずれにしても相手が後退しているのだから何か仕掛けていたら距離が開くはず 移動の特性と盤面の位置を完全に把握していて小刻みに前進停止を繰り返しているなら別だろうけど - 名無しさん 2011-05-29 07 35 42 連続槍撃は移動判定の仕様上のバグ(の様なもの)じゃないの?前進側槍撃→前進側前進→接触判定→後退側後退→接触判定解除→前進側槍撃→ループみたいな - 名無しさん 2011-05-29 07 35 16 小刻みに動かして頑張ると出来るらしい槍撃の名前は…連続槍撃?槍撃連打?いや、まぁ名前は他でも良いんだが… - 名無しさん 2011-05-26 23 39 13 2011/5/24の頂上で、としまつさんが、利家を小刻みに動かしてる。多分、連続槍撃を狙ったんだと思うけど…、特定の距離で小刻みに動かすとできるっぽいね - 名無しさん 2011-05-25 22 51 43 何度かマッチして、たしかに槍を細かく動かしてるのはよく見るけど、目を見張るような槍撃はくらったことがないな。三国志的な感じで連続槍撃をやろうとはしてるのだろうけど。 - 名無しさん 2011-05-25 23 57 00 ニコ動で申し訳ないんだが、sm14368618の動画で、3 17ぐらいに右下のほうで山内が槍撃を連打してる。これ、どうやってんだ…? - 名無しさん 2011-05-22 20 42 52 ミニマップ見ると小刻みに左右に動かしてそうだね。本人に確認してみたいw - 名無しさん 2011-05-22 23 05 41 動画見てきたけど接触判定が出るか出ないかのギリギリであてると「接触で槍撃キャンセル→接触してないから槍撃出る」が連続で判定出てるんじゃないかな?(日本語おかしいけど) カード動かしてるように見えないからテクニックなのか怪しい気もする。 - 名無しさん 2011-05-23 15 56 56 動画確認したところ、山内の兵種アイコンに斜線が出たり消えたりしてるので、偶然、乱戦(接触)するかしないかの位置関係になったんじゃないかと思います - 名無しさん 2011-05-24 17 55 21 帰城中は当たり判定に何か変化があるのかも?しかしテクニックというよりはバグで、突き詰めてもそのうち修正されるような気が - 名無しさん 2011-05-24 20 45 43 動画中だと3 17の山内が顕著ではあるけど、他の場面の城際以外の戦場でも槍撃連打しているように見えるんだが… - 名無しさん 2011-05-25 02 54 52 今日、超連続槍撃みたいなことを相手にされたんだが、あれはなんだったんだ…?小刻みに向きを変えるのかな?誰か教えてくれ - 名無しさん 2011-05-22 18 58 54 三国で言うワイパーみたいな?そう言えば戦国ではダメージ入るんだろうか…。 - 名無しさん 2011-05-22 20 00 10 ワイパーというか、槍撃が実際にすげぇ速さで出るんだわ。当然ダメージも入る。すごい速さで。↑の動画見てみるといいよ - 名無しさん 2011-05-22 23 06 33 あれすごいね。簡単なやり方だったら槍の戦力評価が激変するかも。 - 名無しさん 2011-05-22 23 54 03 結構難しそうではあるけど、出来ると相当差がでるっぽいから解明して欲しい - 名無しさん 2011-05-23 01 30 06 とりあえず、二重攻城を多重攻城としてページ作成。急ごしらえで作ったので表現変かもしれないので、その時は指摘お願いします。 - 石花海渚 2011-05-02 19 22 48 別に突貫・柴田なくても二重攻城できるよね? 斜め差しで。友人は三重もできると言ってたが、俺は無理だった。二重も一回しかできなかったから確定じゃないけど - 名無しさん 2011-05-10 10 19 09 城門攻城ですか?城門と城壁とか城壁×2は普通に出来るけど城門×2が出来るのは知らなかった - 名無しさん 2011-05-10 12 07 29 追記。計略無しで何回か2重城門出来た。ただ成功率が50%ぐらいだから確実にできるようになったらやり方書いてみる。 - 名無しさん 2011-05-23 15 48 27 戦国は攻城時にバックステップする関係で、浅刺しとかを駆使して2部隊を城門に置いとくと、一方がバックステップして城門に戻る間に他方が攻城するのかな - 名無しさん 2011-05-26 23 42 58 記憶が正しければ城門は浅いと城壁になるので計略使わないとできないはず。 - 名無しさん 2011-05-20 15 55 12 編集スキル無いのでお願いをば。 二重攻城って小技にあっても良くないですかね?突貫とか柴田とかで使えなくも無い。 いらないですかね? - 名無しさん 2011-04-26 18 23 15 二重攻城について、やり方やメリットなど、もっと詳細に説明していただければ - 石花海渚 2011-04-28 09 00 08 やり方は長くなるので「柴田勝家」参照の事。メリットは、城門に2枚で攻城できる。城壁はメリット少ないけど、鉄砲や弓や妨害の射程に入らない様にとか、無理矢理な理由はあるw - 名無しさん 2011-04-28 09 05 28 2枚で攻城 ってのは、いちいちカードを取り替えて城門2回叩くより圧倒的に早く叩けるって意味です。 - 名無しさん 2011-04-28 09 06 35 柴田勝家の項目を確認してきましたが、これは計略で強制前進状態を持つ武将とじゃないと不可能ってことですかね? 他にも突貫の構えとか。そうすると、実用できるかはわかりませんが、柴田+荒川+中条+他武将1人で、最大四重攻城も可能……? - 石花海渚 2011-04-30 22 24 09 理論上はいけるけどそれだと士気足りない せいぜい三重攻城までだな - 名無しさん 2011-04-30 23 51 28 そうです。強制前進計略がないと成立しないです。↑の通り四重は理論上は可能かもしれないけどネタの領域ですね - 名無しさん 2011-05-01 09 28 54 ランカーが使っているのをよく見るのですが、敵城を攻城する際に兵隊だけが攻城してるような形を見るのですが、これは小技ですか? わかりにくい説明ですみません。 - 名無しさん 2011-04-18 20 57 47 攻城ゲージ出現ラインギリギリで停止して攻城する、三国志大戦で言う浅刺しのことでしょうか?戦国は攻城ラインが狭いってどこかで聞いたような気がするけど、やっぱり出来るのかな。 - 名無しさん 2011-04-18 21 05 06 あ、たぶんそれです。戦国大戦は攻城狭いのですか? 三國志はやっていないもので… - 名無しさん 2011-04-18 21 10 00 とすると攻城ゲージ出現から攻城完了までにかかる時間が比較的短くなるのと、槍足軽の場合は後退して槍の穂先を出すまでの速度が早くなるというメリットがあるので、小技と言えるんでないかと思います。 - 名無しさん 2011-04-19 00 26 49 結構普通にできる。狭いけど特に難しくはない。カードを斜めにするとちょっとやりやすい。ちょっとだけ。 - 名無しさん 2011-04-18 22 08 18 “城内突撃”が、勘違いしやすいのと、説明が分かりにくかったので“城際突撃”に変更して、説明を詳細に書きました。何かあればコメントよろです。 - 石花海渚 2011-04-15 09 39 16 防衛と攻撃に分けて書いたのが画期的でした。ただ攻撃は騎馬マウントと共通する部分もあるため、時間をかけて区別・共通点を丁寧に書いていくのが良いと思います。 - 名無しさん 2011-04-15 22 58 45 なるほど。しかし、筺体の城壁がタッチアクションに邪魔で、素人では敵陣に突撃が届かない(汗 - 名無しさん 2011-04-16 03 29 54 サーチの項目について、一部不確定情報を記述しているので、詳しく知っている方いたら、修正またはコメントでの指摘をお願いします。 - 石花海渚 2011-04-15 09 05 37 編集乙です、ていうか、「用語集」の場内突撃、槍連環あたりも、こちらにリンク移設予定でしょうか? - 名無しさん 2011-04-15 08 59 13 ↑すいません、「城内突撃」でした - 名無しさん 2011-04-15 08 59 54 編集した者です。そういったものもリンク予定です。これがリンクされてないけど? や、こういう小技もあるよ、という場合はコメントお願いしますです。 - 石花海渚 2011-04-15 09 04 52
https://w.atwiki.jp/gutsava/pages/17.html
誰も知らない知られちゃいけーなーいー(分かった奴はオッサン確定) 誰もが知っていそうで、案外使ってない人もいる小技を紹介してゆくページです。 試合等で使ってはいけない、バグを悪用したものはわざと載せないのでご了承ください。(UAVバグ、スコジャン、壁バグ等々・・・) ここに書いてないが有効な小技を知ってるぜ!!ってな方は、コメント欄にどしどし 書いてくださいな。 誰も知らない知られちゃいけーなーいー(分かった奴はオッサン確定)1.スナのクイックチェンジ(QC)及び無音発射。 2.段差をジャンプせずに登る方法。 3.BSの冷却より2中へ突入。 4.壁抜きについて。 5.見える・・・私にも見えるぞ・・・!!(画像はびすた無限さんのブログより転載) 6.ぬうぅぅ、Tabキーが反応しねぇぇ!!ってな方。 7.邪魔くさい言語バーの消し方。 8.【HB】1中に入れない・・・だと・・・?!【小技どころか荒技】 9.チャンス!?ピンチ?! 10.うわーん、招待来すぎてルームからでれないよー 1.スナのクイックチェンジ(QC)及び無音発射。 案外やってない方が多数見受けられたのですが、PGM・ASW・DSR・モシンあたりは あきらかに連戦時の発射速度にかかわるので、必須テクかと。 やり方は簡単。 ①撃つ ②別な武器(グレ・サブ・近接)に持ち替える。 ③メイン武器に持ち替える。 以上を素早く行うだけです。最速でQCを行えば発射音がキャンセルされて無音発射になります。 ボタンの割り振り次第では結構やりやすいのではないかと。(Qボタン2回押しが主流なのかな) まぐろさん、タイラバさん、モモンガさんあたりがウマーイので気になる方は聞いて みてはいかがだろうか?!ъ(゚Д゚) ちなみに「スナ」という書き方をしましたが、アサルトライフルやハンドガンでも無音発射は可能です。 ただし、全然意味はないのでFG等の発射音がうるさい武器での狙撃なら、使えないこともないかな・・・ 2.段差をジャンプせずに登る方法。 案外使ってない方もいらっしゃるのでご紹介。 段差まで歩きで近づいた後、しゃがみを連打しながら前進。 するとあーら不思議、段差が登れるじゃないですかー!! これはクラン戦とかでは音バレしないための必須テクです。(野良でもか) 掲示板に番犬さんが書き込みしてくれた、「絶対待機さん」のブログも参照するとなおいいですぜъ(゚Д゚) 3.BSの冷却より2中へ突入。 橋を落とされた後でも、パイプをたどれば入れるのは皆さんご存知のハズ。 でもポイントマンでダッシュジャンプするだけでも入れるんですъ(゚Д゚) (ただしスキルコンプの場合はね) 4.壁抜きについて。 まずはこれをごらんいただきたい。(元BOINxBOINのブログより転載) これは各武器がどの壁をぬけるかの早見表です。 そもそも壁抜きって必要か?って人もいるとは思いますが、MAPに赤点ついたときや、UAVで敵がどこにいるか 分かっているときは非常に有効だと思われます。(HB1中より橋上とかはお約束) 詳しく解説してあるサイトがあるので気になる方はこちらこちらを参照してください。 ちなみにUAVされた敵は下図の辺りを壁越しに打てばHSでウマーですъ(゚Д゚)マーカーの気持ち上あたりを撃つべし!!!! (ただし距離が10m~15m程度の目安なので微調整は各自お願いします) 5.見える・・・私にも見えるぞ・・・!!(画像はびすた無限さんのブログより転載) こちらの記事を参照していただきたい。(びすた無限さんのブログ) 皆さんは環境設定のシェーダーモデル設定はどうなっているだろうか? ①ラグ無し最速を目指すなら・・・ 2.0(低仕様) ②グラフィックを優先するのなら・・・ 3.0(高仕様) と選択しているはずでしょう。 しかしながら3.0にしないと複合光源の恩恵が得られません。 複合光源にした場合の最大のメリットは・・・ ①暗い場所での視認性。(かなり2.0より見やすいです) ②影がリアルタイムで反映される。 の2点があげられるでしょう。 暗い場所での視認性は言わずともお分かりでしょうが、 「リアルタイムの影?何それウマイの?」って方もいるでしょう。 ズバリ、かなり立ち回りにおいて有利です!!! 芋ってる時に何故か決め撃ちぎみに撃ち負けた!なんて方は、相手に影でバレてた可能性があります。 影により飛び出しのタイミングや芋ってるのがバレバレなのが下記画像にてお分かりになるでしょう。 さらには薄い床ならば下から見たときに影が透けて見えるという公式WHっぷり。 (例:DS1中より1上にいる敵、FH中マンの1Fより2Fにいる敵&地下から階段芋してる敵等々) さあ、皆さんはどっちを選ぶ!?ъ(゚Д゚) 1.床からスケスケ 2.芋バレバレ 6.ぬうぅぅ、Tabキーが反応しねぇぇ!!ってな方。 ラウンド中に突然反応しなくなるTabキー。味方のポジや敵の赤点を確認したいときに非常に困ります。 そんな時は「Enter」キーを2回タタンッ!と押しましょう。万事解決ъ(゚Д゚) 7.邪魔くさい言語バーの消し方。 皆さんはラウンド中に画面左上に下図のような言語バーが出現し、「動けねえぇぇぇぇl」となった事はないだろうか? これの消し方はいたって簡単。「Esc」キーを押しましょうъ(゚Д゚) 全然AVAの小ネタじゃないけど参考までに。 8.【HB】1中に入れない・・・だと・・・?!【小技どころか荒技】 タイトルの通りなのだが詳しく説明すると・・・ HBの橋を渡ってすぐの1入口。 ここを1の中にある白いドラム缶で塞いでしまうという荒技^^ このドラム缶はうまく転がせばジャンプで乗り越えられない、すなわちそこからは1に入れないって訳です。 初めてやられた時は正直「これはありなんか?」と思えるほど強力な技です。 禁止行為だと困るのであえて紹介はしていなかったのですが、我等がGutsのよき理解者()ことアイリスさんが 運営に確認をとってくれました。(詳しくはこちら) こころよく転載をOKしてくれたアイリスさんに感謝です┏○ペコ やり方は下記動画を参照の事。 さあみんな、ドラム缶を転がすんだ!!!ъ(゚Д゚) 9.チャンス!?ピンチ?! 皆さんはこんな経験はないだろうか? 1.交戦開始! 2.敵が引いた! 3.チャンス! 4.あぼん 交戦中に敵が隠れ、「リロード!!」と叫んだのでチャンス!と思い 飛び出したら蜂の巣にされた・・・。 実はあの敵の「リロード!!」の声は、まわりに仲間がいるときにしか出しません。 敵さんが一人ぼっちの時は、リロードの「カチャカチャ、ガコッ」という音のみ。 すなわち、「リロード!!」と聞こえた時には そこに最低でも2人以上の敵が存在する ってわけです。これは是非覚えておいて下さいъ(゚Д゚) 6/27追記:6/26のアップデートで敵が複数名いても声を出さなくなった模様!!要注意!! 10.うわーん、招待来すぎてルームからでれないよー お題の通り、マッチ部屋にて招待きまくりで脱出するのに苦労しストレスマッハ( ゚Д゚)㌦ァ!! なんて経験はないだろうか? こんな時は招待が来た状態で「Esc」キーを押して表示画面を消そう! それ以降はログ表示になるのでストレスたまりませんよ^^ ただし部屋を出る度にもとに戻るのでご注意あれъ(゚Д゚) (この小ネタはたろちんさんのブログより転載させていただきました。快く許可してくれたたろちんさん、感謝です^^) 小ネタ・小技ページ作成者:旧マックフルーリー苺味(現ℳ₳₡ᵓᵄᵚ㍇㌞) /
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小ネタ、裏技 塊がゲームのステージの外に出てしまうと「王様ワープ」が発動して正常な位置にワープする。大きくする4 リッチ より、2階ベランダの手すりから屋根にジャンプして家の裏側に落ちる。 大きくする6 ハタラキモノ より、塊が十分に大きい状態で階段状になっているビル群からアイドルが踊っているすぐ横のビルにジャンプして横に落ちる。 大きくする2 オシャレで部屋の真ん中にいる猫はしっぽがない。 大きくする6 ハタラキモノなどで雲の上で釣りをしている人がいる。 ステージ開始のとき、王様が話している間、塊を伸ばしたり向きを変えたりジャンプしたりできる。そのとき少しでも動くと王様が悲しむ。 ステージ開始のローディングのときにダッシュをする操作をするとスタート前にダッシュをためられる。その時ファン魂がいると少しフライングできる。 メイド天国で最初に垂れ幕を回収しているのはUFO パックマンステージで上を見るとメガネをかけた人がこっちを見ている。 「ギャルケータイ」を巻き込んだ時の着メロは初代塊魂の曲「月と王子」 カラオケボックスを巻き込んだときに聴こえる曲は初代塊魂の「katamari mambo」 「パズルゲーム」はパックマン、「シューティングゲーム」はゼビウスのメロディが流れる。 ラジオ系を巻き込んだ時の音は初代塊魂のエンディングのサンバ レコード・レコードケースを巻き込んだ時の音はみん大の「DISCO★PRINCE」のサビ。 チクオンキを巻き込んだ時の音はみん大の「天使の雨」のメロ。
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全般 * ストーリー関連 キャラ関連 全般 * ストーリー関連 呪いの人形との対戦後、人形を拾えず歩き続ける場合あり?詳細条件求む。 キャラ関連 ぱちんこ玉を30個以上とったのに通り名をもらえなかったので一度29個まで売ってもう一度拾ったらもらえました -- 名無しさん (2010-10-27 18 13 04) 上の方ありがとうございます( _ )お陰でパチンコ玉の通り名貰えました。 -- 名無しさん (2010-10-28 21 12 12) 質問なんですがパチンコ玉と空き缶ってどこで拾えるんですか? -- 一般人 (2010-10-29 18 37 42) ↑木の葉の町、地面に置いてある看板を倒した後拾える。 -- 名無しさん (2010-10-30 05 20 26) パチンコ30個は鳥が拾った分はノーカウントなので注意 売るとか関係ないから -- 名無しさん (2010-10-30 08 08 23) 宝くじ出ないじゃん -- 名無しさん (2010-10-30 10 48 23) 教えていただきありがとうございました -- 一般人 (2010-10-30 19 06 26) あと宝くじはどうやって手に入れるんですか? -- 一般人 (2010-10-30 19 09 21) 宝くじは看板倒して拾えます。確率は低そうですね。 -- 名無しさん (2010-10-31 02 43 52) 色々とありがとうございました -- 一般人 (2010-10-31 10 40 23) 運気上げてから木の葉の看板倒さないとでないよ -- 名無しさん (2010-10-31 13 51 24) 私は宝くじは雨隠れの里の看板から取れました。 -- 名無しさん (2010-10-31 17 54 26) 通り名100%したのにトロフィーでませんが? -- 名無しさん (2010-11-01 10 44 41) 風影とデイダラ戦ムービー見たらフリーズした -- 名無しさん (2010-11-02 05 09 04) 小判や古銭って換金アイテム? -- 名無しさん (2010-11-02 12 45 18) 猛毒の札・改の材料はどこにありますか(マムシの~)? -- 名無しさん (2010-11-03 18 32 01) イタチ強すぎ -- 名無しさん (2010-11-03 19 27 12) 猛毒の札 -- 名無しさん (2010-11-05 09 31 35) 猛毒の札・改の材料のマムシの牙わメインバトルのキラービー戦でもらえます。 -- 名無しさん (2010-11-05 09 35 40) ↑火影部屋のキラービー再戦報酬ですよ。 -- 名無しさん (2010-11-05 09 56 36) ありがとうございます! -- 猛毒の札 (2010-11-05 21 28 43) 通り名を全部手に入れたはずなのに。。トロフィーが出てない。。何で? -- 名無しさん (2010-11-06 20 38 13) お金増やす裏技ありますか? -- イタチ (2010-11-07 17 46 05) オン対戦のキャラ選択で時間切れまで待ったらサポートがナルトと仙人ナルトになった -- 名無しさん (2010-11-07 19 57 56) お金は裏技ではないけど、サスケ対キラービー(尾獣化)の再戦バトルを続けるとあっという間にたまります。 -- 名無しさん (2010-11-09 17 52 45) お金を貯めるには、サスケvsキラービー(人間)の再戦バトルをして黄金の腕輪を売りまくったらすぐにお金が貯まる -- うちはイタチ (2010-11-09 22 07 32) 教えていただきありがとうございます -- イタチ (2010-11-10 21 43 16) 通り名を見る方法を教えて下さい -- あいうえお (2010-11-16 09 34 51) かくれんぼリベンジで木の葉丸だけみつけれません。どこにいるの? -- 名無しさん (2010-11-16 13 28 11) 通り名はアドベンチャーモード中のメニュー→忍識札のところでR1(RB)で見れます。 -- キヌタ (2010-11-16 23 29 44) かくれんぼリベンジの木ノ葉丸は火影の屋敷前の通りだったような・・・。はっきり覚えていません・・・。 -- キヌタ (2010-11-16 23 31 38) ナルスト2トロフィー100%になりました -- ナルト (2010-11-20 15 28 39) ナルトを対戦中にアイテムのラーメンを使うと(ラーメン来た北 -- バグ仙人 (2010-11-20 15 34 34) 対戦でサポートを選ぶ時に一人は仙人ナルトにして、もう一人をナルトにして時間が0になるのを待つとサポートで二人とも使える -- うちはイタチ (2010-11-20 23 45 27) アドベンチャー30時間行ったのに実績解除されないんだけど・・・。バグですか?? -- バグヲ (2010-11-21 17 37 59) ↑バグですね -- バグ太郎 (2010-11-25 14 51 13) サポートのナルトを二人使うにはどうやればいい? -- 教えて太郎 (2010-11-28 18 27 48) ↑これできました。もういいです -- 教えて (2010-11-29 20 05 32) イタチさん、ありがとうございます -- 教えて (2010-11-29 20 06 43) 断章をクリアしたのに再戦が出来ません。 -- 名無しさん (2010-11-29 20 56 11) 発生条件などがあるか聞きたかったんですけど、すいません↑の書き忘れてました。 -- 名無しさん (2010-11-29 20 59 07) ストーリークリア後、仙人モード衣装で町を回ったり依頼をしたり できないのでしょうか 教えて下さい、お願いします。 -- 小春 (2010-11-29 21 33 32) 無理みたい…せっかくの仙人モードも対戦オンリー…宝の持ち腐れだね。 -- ポポ (2010-12-03 14 37 30) 木の葉丸に頼まれている素材どこにありますか? -- トッポ (2010-12-05 18 43 56) 呪いの人形のペインどこですか? -- トッポ (2010-12-05 18 46 00) パチンコ玉どこにありますか -- プーギー (2010-12-05 20 12 41) 秘密にレシピ・壱はどこで手に入りますか?? -- 名無しさん (2010-12-10 21 43 49) かくれんぼリベンジの木の葉丸ってどこですか? -- 123 (2010-12-12 12 58 20) 呪いの人形のペインは雨隠れの里にいます。 -- 123 (2010-12-12 13 02 17) 『うちはの二人』が再戦できません。 -- 586 (2010-12-12 13 13 40) 裏技教えてー -- 山瀬 (2010-12-17 05 30 08) 伝書鳩捕まえるのムズイ -- ふ、m (2010-12-20 19 49 40) 砂肝亭紹介状ってどこで手に入れるのでしょうか? -- 海女ね (2010-12-25 22 25 01) 木の葉丸ってどこ? -- a (2010-12-31 12 16 31) 木の葉丸はテンテンの立ち位置の後ろの隙間にいますよ。 -- shi (2011-01-05 15 45 54) マムシの牙わどうやって手に入るんですか -- お尋ね屋 (2011-01-05 16 13 56) 新羅天成 -- 祐貴 (2011-01-05 16 20 31) yhk -- yすhjhjhじゅhjjh (2011-01-05 16 20 56) ナルトの火影は、どうやってゲットするんですか -- うさぎ (2011-01-05 16 22 52) アドベンチャーで班員ナルトだけにして再挑戦すべてしたのに通り名がもらえません。バグですか? -- ぐら (2011-01-07 00 35 06) ナルト火影は全部の地蔵にお参りだったかな? -- 名無しさん (2011-01-07 23 56 18) ナルト火影は、たしか(じいちゃん蛙)の隠れ家にあったような。 -- ここちゃん (2011-01-08 09 14 14) No・002のカード(認識札)がゲットできないどうすればいいですか。(いちおパックは、全部買いました。) -- お困り屋 (2011-01-08 20 19 24) ここちゃんさんありがとうございました -- お尋ね屋 (2011-01-08 20 20 57) ピーマンはどこでとれるんですか -- 名無しさん (2011-01-09 01 39 26) 一番強いキャラは誰? -- 螺旋丸 (2011-01-11 18 16 51) でいだら -- 千鳥 (2011-01-11 20 28 39) うんこ -- タッキー (2011-01-19 14 19 07) 呪いの人形全部集めたのに依頼クリアした事になりません どうすればいいのですか? -- 名無しさん (2011-01-20 15 40 11) ↑依頼じゃなくて任務でした。 -- 名無しさん (2011-01-20 18 54 34) ↑クリア出来たので大丈夫です -- 名無しさん (2011-01-21 18 47 43) ぱちんこ玉苦労しました・・・ 俺も30個採ったのにトロフィー貰えなかったけど ↓同じ方法でいけましたw -- オンライン接続悪過ぎ・・・ (2011-01-27 21 55 03) ここで チャットとかしたら おもしろそうですねw -- 定春 (2011-01-27 21 57 18) 毎週土曜日9時ぐらいに ここでナルトチャットでも開きません?w -- Zさん (2011-01-27 21 59 33) 賛成ですw みんなでナルトを語りましょう! でも自分的には銀魂が一番ですww -- 定春 (2011-01-27 22 00 36) 毎週土曜日9時ですねw 分かりました みなさんも集まってください!w -- 定春 (2011-01-27 22 01 30) お前らウザイ -- あ (2011-01-28 01 39 28) 忍の札ってどこで取れますか? -- TAKUYA∞ (2011-01-29 17 52 06) お前ら死ね -- しね (2011-01-29 18 55 18) しねしねしね -- まんこ (2011-01-29 18 56 03) ここでチャットすんな迷惑だ -- 名無しさん (2011-01-29 19 24 42) 断章ってなに? -- ああ (2011-01-30 12 14 10) 忍の札ってどこで取れますか? -- TAKUYA∞ (2011-01-30 16 17 05) 忍の札ってどこで取れますか? -- TAKUYA∞ (2011-01-30 16 17 53) 任務21の綱手のペンのパーツが落ちていないのはどうすればいいですか? -- SYUU (2011-01-31 21 05 46) トントンの真珠がぜんぜん見つかりません・・・ -- アラタナルタタカイ (2011-01-31 21 41 21) マミシの牙でこにありますか? -- z (2011-01-31 23 21 29) マムシの牙どこにありますか? -- ju (2011-01-31 23 23 36) 忍術ビデオって? -- nmlknlkmlml;m l (2011-02-02 00 42 12) 弁当10回食わないでクリアしたんですけど・・・どうしたらいいですか? -- お (2011-02-02 00 44 18) しるか -- こみま (2011-02-05 20 23 30) ない -- かす (2011-02-06 11 19 25) ありますよ -- うんこ (2011-02-11 13 44 27) 今チャトしてる人いますか‣ -- うんこ (2011-02-11 13 46 01) チャットすんなよ -- うんこさんへ (2011-02-18 10 57 58) みんなの迷惑だ! -- チャットするな (2011-02-18 11 00 17) 天照 -- 天照 (2011-02-20 21 27 25) うちはの2人っての再選できねーんだけど -- オレオレ (2011-02-23 10 15 16) うちはのアジトに行って巻物を取って来い -- オレオレ (2011-02-23 14 45 31) できたわぼけ -- 名無しさん (2011-03-09 10 35 40) おい -- 名無しさん (2011-03-10 20 12 28) 全イベント(友好イベントも)クリアしたのに身代わりの口寄せのパンダのぬいぐるみだけ手に入らない・・何故だ -- ぱる (2011-03-11 13 17 24) ↑解決しました。認識札を見たら手に入った・・ -- ぱる (2011-03-11 13 29 54) 断章が終わって再戦できますか -- らせん千鳥 (2011-03-11 20 13 07) 再戦出来るよ -- みかん (2011-03-16 17 10 50) トントンの真珠のありかがわからない -- ちる (2011-05-01 08 34 32) 南アジトの近くとかに落ちてたりするよ -- 名無しさん (2011-05-01 19 13 29) サスケVSキラービーの再戦が出てこない。なぜ? -- 写輪眼 (2011-05-11 21 00 10) 木の葉から五封結界の場所まで歩けばみつかるかと・・・ -- 名無しさん (2011-06-05 03 51 51) クリア後のシノってどこにいるの? -- 名無しさん (2011-06-05 03 52 21) 七七七七七七七七七七七七七七七七七七七七七七七七七七なななななななななななななななななななななななな -- USA (2011-06-15 11 07 32) うyyyyyっい -- ごり (2011-06-25 14 48 03) ぬgffdsddddddghklpppppoooooolllk -- ぬぬてせせせせdfffffggtttrqwwwwwww (2011-06-25 23 05 40) 木の葉 橋 -- 名無しさん (2011-06-26 11 58 46) サスケvsキラービーてどうやって出すの? -- 千年殺し (2011-06-27 00 21 14) カリン可愛い -- ホカゲ (2011-06-28 01 42 41) 断章をクリアするんじゃ 千年ごろ押し -- はたけっち (2011-07-18 14 23 22) カリンに姉ちゃんいるんだよ ホカゲさん -- 爺 (2011-07-18 14 26 30) 認識札No.154 -- 名無しさん (2011-07-28 17 22 21) 認識札No.154だけ出ませんどこでどうしたらよいでしょうか -- ナルト火影の面影?w (2011-07-28 17 23 25) 忍識札No200とNo2が出ません出し方教えてください -- プリン (2011-08-06 21 09 35) 忍謝札No154は幻じいの依頼クリア午後 -- プリン (2011-08-10 09 00 38) プリンさん依頼やストーリーを進めれば出ますよ -- ザブザ (2011-08-11 13 18 36) わかりにくいしわかってると思いますけど参考にしてみてください -- ザブザ (2011-08-11 13 20 36) ありがとう^^ -- プリン (2011-08-11 21 25 06) スートリーモードを全部クリアしたら全部とれましたww -- プリン (2011-08-11 21 26 32) 連コメすいませんm(_ _)m -- プリン (2011-08-11 21 31 21) 私はよくサソリを使うのですが、サポートは誰がいいと思いますか? -- プリン (2011-08-11 21 34 17) 昨日から寝ないで変わり身の練習してたらR2連打しないで普通に変わり身が出来るようになった\(*^▽^*)/ -- プリン (2011-08-12 14 00 36) バグまたは、裏技 -- apple (2011-08-16 11 42 10) おしえてください -- 名無しさん (2011-08-16 11 42 47) バグまたは、裏技おしえてください -- apple (2011-08-16 11 44 17) 俺は最強だ 誰にも負けねー かかって来いやカスども -- ペイン (2011-08-20 22 51 49) うはははははははははははははははははははははははははは -- サスケ (2011-08-20 22 53 58) 誰かパソコンのメアド教えてください -- ダンゾウ (2011-08-20 22 58 21) ナルトの中で誰が好き? -- 暁 (2011-08-21 00 50 43) 誰か来てください -- 暁 (2011-08-21 22 20 45) 粗末な墨がでないんですがww -- ゆう (2011-09-21 02 01 11) トントンの真珠あと一個なのに見つからない… -- アメアメ (2011-09-30 07 10 08) きになれかきく -- り (2011-10-11 21 30 49) 今見てる人返事してーーーーーーーーー!!!!!!!! -- 名無しさん (2011-10-11 21 34 49) 忍具があと三つなのにぜんぜん揃わないだけどww -- 名無しさん (2011-10-11 21 39 52) 文通やってたらもらえるアイテムもあるよ -- ペイン (2011-10-13 12 52 26) ナルティメットインパクト買ったよ -- ペイン (2011-10-20 18 04 42) 鷹マルタどうやってゲットする?? -- 名無しさん (2011-12-31 12 53 37) 全キャラとった -- サスケ (2012-01-12 22 49 13) トビが覚醒するとなぜか声が変わるwこわいw -- 偽マダラ (2012-01-20 02 19 53) デイダラばっか使う奴(−_−;) -- りーまん (2012-02-12 21 18 21) こんど2かうからだれか通信してください名前にID書きます -- AKB48SUKISASUKI (2012-02-16 19 04 11) おパイ見せて -- まんこ (2012-02-27 17 12 10) ナルトが火影コスで町あるけるんですか -- やま (2012-02-27 22 22 29) ウンコ -- 元 (2012-03-09 11 31 33) テマリとカンクロウはどこ? -- 綱手 (2012-03-21 20 53 40) 教えて!!!!!!!!! -- 綱手 (2012-03-22 19 57 57) 火影コスは無理です -- 五覇毛 (2012-03-29 18 39 23) 通り名の取り方 -- かあ (2012-05-03 13 49 45) ゼツって出るのー? -- 名無しさん (2012-05-05 23 05 10) パスタまいてる -- 名無しさん (2012-05-30 23 49 04) トビは覚醒したらマダラになる。 火道が強い -- トビ (2012-06-17 18 15 46) 買おうかなやみ中・・・・・おもしろいですか? -- 名無しさん (2012-07-03 15 07 00) 通り名100%なのにトロフィーとれないです(;_;) -- 名無しさん (2012-09-28 20 52 12) ワイルドだろぅ~ -- 他毛 (2012-10-14 19 33 58) 美佳とヤリたい -- 祥平 (2013-08-22 17 14 21) 名前 コメント
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ウォッチャー データ製作:シャアペン 能力科学研究所が開発した警備用無人兵器。 多数のカメラを搭載しており、有視界、熱源、音紋などを駆使して侵入者を発見する。 侵入者を発見した場合は本部にデータを送信し、その後クローとビーム砲で侵入者を攻撃する。 コストがそれなりに高いため、あまり量産されていない。 データ ウォッチャー ウォッチャー, 機動兵器, 1, 2 陸, 3, M, 4000, 40 特殊能力 ステルス無効化=高性能センサー 弱点=機雷式 特殊効果無効化=毒眠即魅告痺黙乱憑縛ゾ害 無効化=精 3400, 130, 1100, 60 BABA, SRCS_Watcher.bmp クロー, 900, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, +5, 突 ビーム砲, 1200, 1, 3, +0, -, 25, -, AA-A, -5, B # 最大の脅威はステルス無効化です